Logo szkoły. Rysunek budynku szkoły

Miło nam poinformować, że nasza szkoła bierze udział w projekcie „CyberQuizowanie – grywalizacja szkolna”, realizowanego przez Fundację LexCultura dzięki środkom @Fundacja Santander.  W ramach projektu Szkoła otrzymała trzy pakiety gier „CyberQuiz”, które będziemy wykorzystywać w ramach zajęć edukacyjnych z uczniami. W dniu 14 listopada 2025 roku przeprowadziliśmy w szkolnej bibliotece rozgrywkę edukacyjnej gry „CyberQuiz”, przygotowaną przez @Fundacja LexCultura! W rozgrywce brało udział 16 uczniów z klas trzecich: technik informatyk i technik logistyk. Uczniowie rywalizowali jako zespoły dwu lub trzy osobowe, walcząc o tytuł „Mistrza CyberQuizu” udzielając  odpowiedzi na pytania dotyczące cyberbezpieczeństwa, oszustw finansowych i bezpiecznych zachowań w sieci — angażująca formuła pomogła utrwalić wiedzę i rozwijać krytyczne myślenie. Cztery zespoły uzyskały tytuł „Mistrza CyberQuizu” zajmując egzekwo  pierwsze miejsce. Nad wydarzeniem opiekę sprawowali nauczyciele: Iwona Król, Maciej Howis i Paweł Wieliczko. Relacja z rozgrywek została udokumentowana na poniższych fotografiach oraz w postaci filmiku na szkolnym tiktoku: https://vm.tiktok.com/ZNdESjcyC/